„Digitale Spiele adressieren gesellschaftlich hochrelevante Themen wie Konflikte, Armut, Teilhabe, Gender, Sexismus und Diskriminierung. Sie bieten moralische Dilemmata und die Möglichkeit zum Probehandeln und zum Rollenspiel. Sie eröffnen damit Resonanz- und Erprobungsräume für Werte, Sichtweisen und Haltungen. Spielende lernen, Regeln aufzustellen, zu befolgen, zu diskutieren, in Frage zu stellen, zu brechen und durchzusetzen. Damit sind Spiele eine Übungsarena der Zivilisation."
Aus der Ausgabe der SOZIOkultur 3/2018 Spielen